仙剑奇侠传伙伴定位与伤害分析详细教程
《仙剑奇侠传》是一款角色扮演游戏,技能攻击的相克判定则要看触发技能时的属性。小编注意到这点挺重要的,因为有时候伙伴属性可能和技能属性不完全一致,打的时候得留心眼。感兴趣的网友与小编来看一下吧!
《仙剑奇侠传》一款让强迫症患者狂喜的阵容拼图游戏。每次看到属性克制表,小编都忍不住想把伙伴们排成贪吃蛇——虽然最后往往会变成接水管。
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武系:武系能抗能打
土系:能抗
水系:没输出没血量但是奶的动人,
雷系:大部分是群体技能(也有认准一个打成吨伤害的),
火系:也是群多,附加持续掉血。
风系:是输出的同时加异常状态(减攻减防),也有专门补刀的技能
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伤害:首选雷、火、风系
防御:武系和土系
治疗:水系

在仙剑奇侠传手游中,各系伙伴的伤害要想最大化提高那只有一点,就是属性相克。例如用水系打火系,伤害会加倍的克制效果,所以成吨的输出关键在于克制!
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1、对普通攻击和技能攻击都适用,相克时有一定的伤害加成
2、普通攻击时根据伙伴属性和对方属性判定相克
3、技能根据当时触发技能属性和对方伙伴属性判定相克
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